이전에 봤던 PBE 서버에 공개됐던 ‘전략적 팀 전투(Team Fight Tactics, TFT) 시즌3 : 갤럭시(이하 롤트체스 시즌3)’ 정보 외에도 리그 오브 레전드 홈페이지에는 롤트체스 시즌3 패치의 방향을 설명해 줄 개발진의 글이 올라있다.
본고에서는 본고를 참고하여 롤트체스 시즌3의 변경 사항과 방향성에 대해 다룬다.
글을 쓰는 내가 롤트체스를 잘하지는 못하지만 시즌1에서는 다이아, 시즌2에서는 플레티넘까지 플레이하고 있어 게임에 대한 기본적인 이해는 하고 있다고 생각해 굳이 짧은 생각을 만들어 봤다.(“이 부분이 보기 싫어!”라는 분은 작은 글자는 무시하고 큰 글자만 읽어도 된다. )1. 공동선택

흔히 스시야라 불리는 공동 선택 라운드의 첫 번째 공동 선택 라운드 등장 챔피언 비용 변경 : 2 코스트 -> 1 코스트
게임을 시작하고 처음 등장하는 공동 선택 라운드(흔히 회전초밥이라고 부르는 구간), ‘시즌2 : 격동하는 원소’에서 여기서 등장하는 챔피언은 모두 2코스트의 챔피언이었다.
하지만 사실상 이 라운드에서 등장하는 챔피언은 아이템을 보고 선택하는 경우가 많았고, 조합의 선택지를 넓게 가져가기 위해 팔아 치워 첫 라운드에 나오는 한 코스트의 챔피언들을 모두 구입하는 운영법이 주를 이루게 됐다.
그래서 라이언은 이 공동 선택 라운드 챔피언을 유효한 선택지로 고려할 수 있도록 공동성택 라운드 챔피언의 비용을 1코스로 하향 조정하기로 했다.
- 공동선택 라운드에 터너 등장(과거에 비해 드물게 등장)
- ‘시즌2 : 격동하는 원소’의 현재 패치에서는 공동선택 라운드에 터너가 출현하지 않는 패치가 적용되었다.이는 터너에게 지나치게 의존해 승부가 이것으로 갈리는 메타를 방지하기 위해 ㅁ이엇는 데코 패치 이후에 저는 롤트, 체스를 잠시 쉬어 게임의 방향을 잘 모르지만 다양성이 제한되었던 것 같다.이를 어느 정도 보장하기 위해 뒤집기를 공동선택 라운드에서 낮은 확률로 다시 출현시킨 것으로 보인다.
- – 다섯 번째 공동 선택 라운드 전에 완성 아이템 등장 가능 – 여섯 번째 공동 선택 라운드뿐만 아니라 이후에도 기본 아이템 등장 가능 – 공동 선택 라운드에 다수의 새로운 구성 추가
- 완성 아이템 등장의 신속한 등장과 추가한다고 하는 새로운 구성은 처음부터 조합을 정해 놓고 진행을 하는 운영보다.자신에게 주어진 상황(챔피언이나 아이템)에 적응해 플레이하도록 유도하는 패치로 보인다.
- 2. 골드 획득 – 무대별 기본 골드 : 1-2-5-4-5-5… ⇒ 0-2-2-3-4-5-5… 첫 번째 두 PVE 라운드에서는 고급 상자가 등장하지 않습니다.- 3레벨로 챔피언 획득확률(단계별) : (70%/25%/5%/0%/0%/0%) ⇒ (70%/30%/0%/0%/0%) ⇒ 연승이나 연패골드 구간 : 2~3(1골드), 4~6(2골드), 7+(3골드) ⇒ 2~3골드) ⇒ 2~3라운드를 더 할 수 있습니다. (2골드), 6+(3골드)
- 초반 골드를 따낼 확률을 낮추고 연승과 연패의 골드를 따내며 초반부터 승리에 주력하는 저 코스트 기반 조합과 연패를 하게 되는 유저의 반등을 돕는 패치로 보인다.3. 플레이어, 피해량-스테이지별 기본, 피해량: 0/2/3/4/4/6/20/7⇒0/4/10/20-플레이어, 피해량은 이제 챔피언의 단계나 등급에 관계없이 생존 챔피온당 1씩 증가합니다.
- 각 단계별 기본 피해량을 늘려 챔피언의 피해량을 줄이는 패치.아마 게임이 길어져 느슨해지는 것을 막아, 초반의 고의 연패 운영법을 막기 위해서가 아닌가 싶다.
- 4) 전투

전투가 시작되면 근접 챔피언은 원거리 챔피언보다 빨리 움직입니다.- 챔피언이 차량을 이동할 때 이전보다 부드럽게 움직입니다.- 공격 사정권 내에 있는 적이 범위를 벗어나면 챔피언은 적을 1칸까지 추적한 후 가장 가까운 적을 공격합니다. – 챔피언 레벨별 공격 시 마나 획득량 : 8/10/12⇒ 10/10- 고통스러운 피해 : 회복 효과 80% 감소 ⇒ 회복 효과 50% 감소 ⇒ 모든 챔피언의 스킬에 주문력 계수가 추가되었습니다.주문력이 피해량, 회복량, 실드 흡수량 이외의 부분에도 영향을 줄 수 있습니다.5. 기타 주요 체계 변경 사항 – 7레벨에서 챔피언 획득 확률 (20% / 30% / 15% / 2%)⇒ (20% / 30% / 33% / 16% / 1%) – 모든 박스에서 니코의 도움이 나올 확률이 약 35% 감소합니다. – 희귀한 박스에서 터너가 나올 확률이 증가합니다.- 무장해제 효과의 스킬을 차단하지 않습니다. 기본 공격에만 효과가 적용됩니다.
니코의 도움 출현 확률이 게임에 영향을 준다고 생각할 정도로 자주 나온다고 생각했는지 확률을 감소시켰다, 그리고 5코스트 챔피언을 이용한 덱을 견제하는지 7레벨에서 5코스트 챔피언 획득 확률을 감소시켰다(Rush8 운영법의 난이도를 높이는 패치인 것 같다).
이상 변경사항에 대한 글은 이것으로 끝이다. 사실, 아이템 부분에 대한 변경사항이 남아 있는데, 그것까지 작성하면 너무 길 것 같아서 다음 포스팅에서는 아이템 부분으로 돌아가 보도록 한다.

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